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網龍受邀參與云棲大會,分享游戲科技創(chuàng)新實踐
9月19日—21日,以“云啟智躍,產業(yè)蝶變”為主題的2024云棲大會在浙江杭州云棲小鎮(zhèn)舉辦。大會設置三大主論壇和400多場分論壇,并開放約4萬平方米展區(qū),聚焦AI、云計算、大模型、自動駕駛、機器人等前沿科技主題,匯聚全球科技專家、行業(yè)領袖交流思想、分享經驗、展示創(chuàng)新成果。
云棲大會自2009年起每年舉辦,被業(yè)內廣泛認為是中國云計算產業(yè)鏈的年度盛會。網龍作為游戲領域領軍企業(yè),受邀參與大會,并與全球頂尖科技企業(yè)的代表、專家學者共同探討云計算、數據倉庫、AI等技術在游戲行業(yè)中的應用發(fā)展及創(chuàng)新。
在大會主論壇上,阿里巴巴集團CEO吳泳銘表示,過去22個月,AI發(fā)展的速度超過任何歷史時期,但AI最大的想象力絕對不是在手機屏幕上,而是在滲透數字世界、接管數字世界并改變物理世界。
同時,中國科學院虛擬經濟與數據科學研究所的研究指出,游戲科技已成為AI創(chuàng)新發(fā)展的重要驅動力。游戲科技與AI呈現共生關系,游戲AI在開發(fā)玩家對抗內容、智能化教育教學、版本平衡性調試等服務性功能板塊的嘗試,為AI多場景落地提供新思路和新建議。
作為中國領先的網絡游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商,網龍近年來密切關注并積極布局AI、VR/AR、云計算、大數據等前沿技術領域,展現了在游戲科技領域的深厚實力和創(chuàng)新能力。網龍高級工具開發(fā)程序員林曉煒及高級數據開發(fā)工程師王張浩在《網龍游戲平臺+大數據上云的探索和實踐》主題分享中,介紹了網龍游戲通用平臺系統(tǒng)架構優(yōu)化、微服務化重構以及海外游戲服務延時優(yōu)化等方面的技術決策和實踐經驗。
網龍高級工具開發(fā)程序員林曉煒(左)及高級數據開發(fā)工程師王張浩(右 )作《網龍游戲平臺+大數據上云的探索和實踐》主題分享
網龍技術專家介紹,網龍在游戲通用平臺的系統(tǒng)架構方面,通過不斷的技術創(chuàng)新和架構優(yōu)化,成功解決了海外延時、性能瓶頸、數據多樣化等關鍵問題。在平臺服架重構升級方面,網龍采用Go語言重構核心業(yè)務鏈,通過微服務化改造,打造游戲通用平臺,實現全球統(tǒng)一架構,統(tǒng)一平臺化。這些技術決策和實踐經驗為面臨類似需求的企業(yè)提供了一個可參考的路徑。
特別值得一提的是,網龍在降低海外網絡延遲對游戲體驗影響方面,取得了顯著成果,網龍將數據非強一致的業(yè)務進行前置化單元部署,剩余業(yè)務通過“阿里云GA加速+核心骨干網方案”來輻射全球用戶,提升了全球玩家的游戲體驗,這一成果不僅對網龍自身的全球業(yè)務拓展至關重要,也為其他游戲企業(yè)提供了寶貴的經驗。
此外,網龍還分享了在國內IDC服務上云過程中的技術難點、解決方案及其帶來的效益。通過與阿里云Paimon的湖倉一體方案合作,網龍實現了流批一體的數據處理和存算分離的數據查詢,這一創(chuàng)新實踐不僅提升了數據的時效性,還解決了數據冗余問題,減少了數據的存儲成本。
作為中國網絡游戲的先鋒,網龍持續(xù)以“創(chuàng)新”作為重要競爭力,建立了中國第一網絡游戲門戶,先后自主研發(fā)了包括《征服》《魔域》《英魂之刃》等在內的多款網游及手游精品。目前網龍游戲產品現已覆蓋英、法、西、阿拉伯等11種語言區(qū)域180多個國家。